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明年倒是有点希望,不说彻底做完,起码能跟顾总交差,证明他们没有摸鱼划水了。
“没事,慢慢来。”
顾淼也知道,这种事催不得。马奎慢慢做就行了,区区一年又不是等不起。
再说了。
他这进度已经算是比较快了,相比之下,小林制作的那款玄幻大世界3a游戏,进度那才叫一个缓慢。
这都过去快一年了,这款游戏才刚做出几个素材,其余部分动都没动……
“妈耶!这一年就做了这点东西,那要彻底做完,不得五六年起步?”马奎吃惊道。
一年就做了几个角色素材和故事背景,3a游戏开发都是这么缓慢的吗?
“差不多吧!”
顾淼倒也没否认。
据他所知,国内外知名3a游戏开发,普遍都是这种进度。一两年就出成果,你当你是谁啊?
3a大作,普遍开发周期都在五年左右,有一部分甚至接近十年。
这是一个相当漫长的周期。
当初小林给顾淼承诺的三年,估计最多搞出一个试玩demo。
至于正式版,那最少还需要四年,最少最少也得三年起步……
大概这也是国产3a没人愿意做的原因。
投资回报周期太长了。
那么多钱,投进别的游戏,早特么翻几倍了。如果是做氪金手游,几十倍都赚到了。
结果拿去做3a,好几年没有回音就算了,万一发售后遭到市场冷遇,挣不到钱还得亏不少。
当然!
3a亏本的案例很少见,玩家对这一类游戏的支持度还是蛮高的,一般情况下都是赚钱,区别只是赚多赚少而已。
只不过,3a赚钱的效率太低了。
投资数千万乃至上亿美元,几十上百号人,历时五六年才能搞出一部3a大作,假设1份游戏卖60美元,最少要卖出500万份才能不亏本。
龟龟!
我要有这钱,拿去投资别的行业,早特么赚麻了!
这是顾淼最真实的想法,也是他一开始并不赞成万宝游戏制作3a大作的主要原因。
若不是万宝游戏给万宝动画提供了一个《机动战士高达》项目,顾淼也不会答应小林的要求,批准他们制作3a大作。
还好,还好!
有《机动战士高达》这个项目兜底,万宝游戏开发的3a大作,哪怕扑街了也没关系。
多卖几个高达模型,什么成本都能收回来,并且大赚一笔!
从这个角度来说……
顾淼批准万宝游戏的3a项目,从一开始就不后悔,毕竟《机动战士高达》都拿到手了。
光这一个ip,顶十款3a游戏不过分吧?说难听点,高达这个ip的价值,远远超过了一款3a游戏所能带来的收益。
有高达在,万宝游戏可以高枕无忧的搞3a。
别说四五年,四五十年估计都行,反正有顾总和高达兜底,怕个啥啊?
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