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“谢谢大家,也请大家多多支持我们12月31日发售的《三国》!”
杨志的发言十分的简洁,直接给自家的《三国》打了个广告,然后就把话筒的位置让给了跟他们一起上台的ZAUM工作室。
《极乐迪斯科》的制作组的致辞也是十分简单,似乎是刚刚获上一个奖的时候一股脑把致辞都讲完了,说完就跟杨志等人一起走下了颁奖舞台。
所有有关自己提名的奖项都已经颁发完毕,此时的杨志也终于放松了下来,不再像之前那般忐忑,终于可以安心看戏了。
此时颁奖典礼已经接近了尾声,还剩下最后两个奖项。
作为压轴的是,用于表彰在游戏开发和设计上有着杰出的创造性视野和创新的游戏工作室的最佳游戏指导奖,《死亡搁浅》从《控制》《生化危机2重制版》《只狼:影逝二度》和《星际拓荒》一众劲敌之中杀了出来,拿下了这个奖项。
最后则是大家万众期待的最佳年度游戏。
“获得本年度最佳游戏提名的有:《生化危机2重制版》《任天堂明星大乱斗特别版》《只狼:影逝二度》《死亡搁浅》《控制》《天外世界》。”
主持人的声音通过音响传过全场,镜头也一一扫过被提名的工作室,大家脸上都带着期待的表情。
而舞台正中央的器乐团则按照顺序演奏着这六个游戏的音乐。
一旁看热闹的杨志对于年对最佳花落谁家,已经基本上有了答案,《控制》和《天外世界》算是这六个中相对弱势的一方,而重制的生化危机和任天堂明星大乱斗情怀的加分可能更多,所有头奖的归属应该会在《只狼》和《死亡搁浅》之中诞生,再加上前面《死亡搁浅》包揽了好几项的奖,那么看来……
“获得最佳年度游戏的是《只狼:影逝二度》!”受邀前来的范迪塞尔直接宣布了结果,然后全场响起了热烈的掌声。
杨志愣了一下子,也跟着鼓起了掌。
他原以为《死亡搁浅》摘得桂冠的可能性更高,不过《只狼》能从它手里把头奖抢过来倒也能说得过去,毕竟站在它背后的是做出《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》这些经典游戏的宫崎英高,极其出色的战斗手感以及魂系独有的玩法,在19年也掀起了一股只狼热。
杨志对《只狼》的印象也是十分深刻,《坚守人性》刚上架的那段时间,好不容易销量有了起色,结果就撞上了巨无霸《只狼》的发售,那段时间热度被对法压制的死死的,到了后来才勉强站了起来。
值得一提的是,获得年度最佳提名的六个游戏中,有四款游戏是都是来自日厂。
《死亡搁浅》是由出走Konami的小岛秀夫成立的Kojima的作品,《生化危机2重制版》则是由擅长炒冷饭的CAPCOM推出的,《只狼:影逝二度》是宫崎英高的FromSoftware倾情巨献,《任天堂明星大乱斗特别版》就不用提了,任天堂的名字都写在了游戏名中。
至于另外两款,《天外世界》是美国黑曜石工作室的作品,而《控制》则来自芬兰。
看着站在台上款款而谈的宫崎英高,杨志脸上遮掩不住羡慕的表情,旁边的沈助理和师帅也是一脸的向往。
“总有一天,咱们也能站在这儿拿下年度最佳!”杨志攥了攥拳,信誓旦旦地说道,不过说的中文,附近的老外也听不懂,而沈玉和师帅则是信心满满,对未来充满了希望。
颁奖典礼结束,杨志没有在洛杉矶停留,转天就坐上了回国的飞机。
现在正是《三国》项目进展的关键时刻,他必须得回去时时刻刻盯着,要不是TGA这个奖项在游戏界如此具有含金量,他可能都不会亲自过来参加这个奖,杨志心想,等游戏发售了,有的是时间去浪。
就在杨志横跨太平洋的时候,TGA2019在华夏国内的影响力才开始慢慢发酵。
当天晚些时候,青面兽获得TGA年度最佳多人游戏和独立工作室新秀的新闻先是出现在各游戏媒体网站,许多游戏玩家都在欢呼,说青面兽为华夏国产单机带来了新的希望,没多久之后这个新闻也出现在短博的各大新闻官方账号上,等到杨志飞机落地打开手机的时候,光是未接电话就有十好几个,吓得杨志还以为出什么大事了,等看到微聊上弹出数不清的消息时,才了解了发什么了什么事。
“咱们获奖的消息出现在央妈的13频道了!”沈助理一脸惊讶地说道,语气带着掩盖不住的激动,她的手机现在也是响个不停,估计也都是道喜的消息。
杨志晃了晃自己的手机,苦笑道:“我也收到了,我也是真没想到咱们还能这么有牌面呢。”
这种事情在华夏国内还是十分少见的,毕竟这些年来,电子游戏一直被当做洪水猛兽,从上到下都是严防死守,导致游戏产业发展的十分畸形。
这种因素相互影响之下,华夏的游戏产业似乎走上了一条纯商业化的不归之路,大家对游戏的印象也越来越坏,而此时青面兽的出现,似乎在慢慢扭转着这个不利的局面,尽管整个新闻只占据了十分简短的节目时间,但依然能看出官媒的态度正在慢慢地转变。
一时间,青面兽这个成立不足一年原本毫不起眼的小工作室,似乎变成了真正的国产之光。
外界的赞誉并没有让杨志飘飘然,倒是青面兽的同仁们有些受到影响,见状他也及时地给工作室的员工们泼了一盆冷水。
“不要被一时的称赞所迷惑,玩家和他们可以因为一个国际奖项把我们捧得很高,这种赞美是有时限性的,如果我们没有持续优秀的产出,这个评价早晚会被败掉的。”
“他们能把我们捧得这么高,同样能让我们狠狠地摔下去,今天我们是国产游戏的希望,明天就可能变成吃老本不上进的游戏公司。”
“所以啊同志们,前方道阻且长,再接再厉吧,行则将至,先把咱们的《三国》搞好,然后就可以考虑下一个游戏的问题了。”
自打杨志获得小天才的帮助,打算投入到游戏行业的时候,就把振兴国产游戏当做了自己最大的目标,而现在,他依然在朝着这个方向努力地前行着。
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