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第二天,洛封睡到早上十一点才醒来。
他起床时,崔珺已经离开,只留下一袋留着最后一丝余温的早餐在桌上。
洛封站在客厅里,盯着那袋早餐发了会儿呆,就挠挠头,转身去进行洗漱。
等吃完早餐后,整个人才算是回过神来,直接拿出《恐怖人间》的一应设备戴了起来。
目前正在暑假期间,洛封平日里也没什么事情要做,也就是说,他有一整天的空闲时间待在家里玩游戏。
当然,在一般情况下,他很快就得换好衣服出门。这就是ar游戏的局限之处,在增加现实代入感的同时,也添加了场地之类的限制因素。
不过,和目前市面上大多数ar游戏不同的是,《恐怖人间》的玩法实际上更加贴近于传统网游。
打怪、升级、做任务、刷副本、养宠物,据说是应有尽有。
本来这样千篇一律的玩法设定对于资深游戏迷而言应该没什么趣味才对,但如果把这种玩法放到ar游戏的框架里,就会让人生出一股截然不同的新鲜感。
洛封就是如此。他前些天之所以会吃下崔珺的那个安利,并不是因为他相信了崔珺那一通天花乱坠的吹捧,而是因为崔珺口中介绍到的玩法与游戏背景。
《恐怖人间》到底是一款什么样的游戏?这个问题的答案其实从游戏的名字上就可以窥见一二。
这款游戏的内容可以说是包含了一切的恐怖元素。
玩家建立的角色拥有“窥见这个世界恐怖一面”的能力,在游戏的过程,你有可能遇到午夜逃杀、恶灵附体、鬼打墙等等恐怖事件,乃至是像聊斋志异那样,撞见传说中的鬼狐神仙。
——当然,这些都是假的。
另外,根据不同地域的文化特色,玩家们会遭遇的恐怖类型也有所不同。
例如在西方国家,大多数人碰到的事情就是末日丧尸或者怨灵诅咒,甚至洛封之前还听崔珺说有人触发了狂兽之灾和克苏鲁神话。
而在国内,这些元素显然是很难见到的。
洛封眼下的游戏目标就是在国内把角色的战斗力提升上去,然后再看看有没有时间先去国外转转。
认真去体验完整的游戏内容是一个游戏迷的基本素质。
不得不说,洛封还真想知道在现实中见到“旧日支配者”到底是一种什么感觉……
“请问是否登录游戏?”
“登录。”
站在家中的客厅,洛封的面前又出现了一个眼熟的对话框。
【检测到玩家还未建立角色,是否开始正式建立游戏角色?】
洛封伸出手,在那张沾血的便签纸上碰了碰那行“确认”的字样。
顿时,对话框上显示的内容一阵变幻。
【请玩家先绑定个人身份信息(注意:目前同一玩家只能绑定一个游戏角色)。】
这算是玩网游的惯常流程,洛封也不意外。
然而令他稍感讶然的是,随着对话框上的提示消失,他的手中就凭空出现了一支羽毛笔,面前飘下来一张纸,上面正是一份空白的基础资料表格。
这是无时不刻不在增加玩家的代入感啊。
洛封的嘴边泛起一抹饶有兴致的笑意,就接过那张纸,把它放到一旁的桌面上写了起来。
鲜红的字迹在笔尖下被流畅地书写出来。
一种很奇怪的感受。
明明心里很清楚这支笔和这张纸都是虚拟的东西,可那真实的触感却在不断混淆着大脑的判断。
随之而来的,就是对游戏愈发高涨的满意度与热情。
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