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当然有,而且不少。
现实中的朋友就不用说了,即便是网上的陌生人,一起玩游戏的时候也是互相谦让的,都想着齐心协力把游戏给打通关。
但丁讲师的这个切片,很显然给所有人展示了一个很坏的榜样。
那就是,一个玩得很好的执政官,还真会处于某种很无聊的理由夺权、让游戏变成独赢!
原本玩家们都没有意识到这一点。
他们会本能地觉得,游戏和现实是不同的。
在现实中,司马懿夺了皇位之后,确实可以让自家坐江山,当皇帝和当臣子,不管是在权力上还是生活上,都完全无法同日而语。
所以,虽说司马懿的洛水之誓下作了点,但站在极端利己主义者的角度来看,他这么干还是可以理解的。
可是在《星辰计划》这游戏里呢?
执政官废了这么大劲,最后也无非就是把元架空、扔在彗星上自生自灭。
跟正常通关相比,也只是结尾的画面不同,实际上前面99%的游戏内容都是一样的。
即便如此,执政官竟然也这么不要脸地搞个政变来篡权?
这就有点跌穿道德底线了。
可问题来了,这种情况有办法避免吗?
还真没办法避免!
因为这本身就是游戏机制所允许的玩法,一旦被执政官掌握了军队,那么执政官什么时候想用军队动政变都可以,主动权就彻底掌握在他的手中。
当然,对于元来说,可以选择不给执政官任何军队控制权。
但那样的话,就无法享受到这个科技点所带来的资源节省和建设效率的提升。
而且元对执政官的处处提防,又很可能造成执政官产生逆反心理,搞非暴力不合作。
甚至两人关系彻底破裂,就会进入“元给执政官立碑、彗星停摆”这样的终极无解困局。
丁讲师的这个事件,如果概括地说,就是告诉所有人一个问题:
“一个执政官哪怕之前表现得再怎么靠谱、再怎么不争权夺利,在最后关头也有可能突然动政变夺取权力。”
这就很难绷了!
虽然只是一个结局动画的区别,但不论是对于执政官玩家还是元玩家,心理上都是十分在意的。
有任何一方不在意,这都不至于变成一个问题,可偏偏大家都在意,那么这个问题就会变成一种螺旋,会让双方的不信任不断加深。
很显然,从第一天的情况来看,此时就断言执政官和元最终会和谐相处还是有点武断了。
现在没人能猜到这游戏最终会展到一种什么样的形态。
(本章完)
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